Voici un jeu tennis pour travailler la précision du service, le contrôle de la trajectoire et la prise de décision avant la frappe.
L’objectif est de nettoyer la zone adverse en servant avec précision sur des cibles de tailles et de valeurs différentes.
Déroulement du jeu tennis :
On installe 3 cibles alignées à une distance de 3 mètres de la ligne de départ. La cible la plus proche est la plus grande, celle du milieu est moyenne, et la plus éloignée est la plus petite.
Le joueur A se place derrière sa ligne de départ avec sa raquette et ses 3 balles en mousse.
Avant chaque frappe, il doit annoncer à voix haute la cible qu’il vise, par exemple « Cible rouge ! ».
Il effectue ensuite son service à la cuillère vers la cible annoncée.
Le joueur B est posté derrière les cibles pour valider si le contrat est rempli, récupère immédiatement les balles en mousse pour les faire rouler en continu vers le serveur, et annonce le score.
Le joueur A a 1 minute pour accumuler un maximum de points.

(Image créée avec le logiciel ETDM - Téléchargez-le ici)
Barème des points :
- 1 point : balle réussie dans la grande cible (la plus proche).
- 3 points : balle réussie dans la cible moyenne.
- 5 points : balle réussie dans la petite cible.
- 0 point : si la balle atterrit ailleurs ou si le joueur se trompe de cible par rapport à son annonce.
Rotation des joueurs :
Manche 1 (1 minute) : le joueur A est le Sniper (serveur), le joueur B est le Spotter (ramasseur et compteur).
Manche 2 (1 minute) : inversion immédiate des rôles. Le joueur B prend la raquette.
Puis on change de binôme, et on peut également mélanger les joueurs pour former de nouveaux binômes.
Chaque manche dure environ 1 minute.
Défi collectif :
Toutes les équipes du court unissent leurs forces et doivent atteindre la barre des 50 points au total en 5 minutes de jeu cumulées.












