Voici un jeu tennis pour travailler la douceur des mains, le contrôle du tamis et l’amorti de balle en mousse dans un cadre scénarisé et ludique.
L’objectif est de sauver des capsules spatiales (les balles en mousse) en les propulsant et en les amortissant d’une raquette à l’autre sans provoquer de crash au sol.
Déroulement du jeu :
- Les deux joueurs se placent face à face à une distance de 2 mètres, avec un grand cerceau posé au sol au milieu d’eux (la station spatiale ).
- Le joueur A démarre avec les 3 balles en mousse à ses pieds.
- Il bloque une première balle sur sa raquette et la propulse en cloche au-dessus du cerceau.
- Le joueur B doit accueillir la balle directement sur son cordage en amortissant au maximum le choc pour éviter qu’elle ne rebondisse et ne tombe par terre.
- Dès que la balle est immobile sur sa raquette, le joueur B la dépose délicatement à ses pieds et se prépare à intercepter la suivante.
- Le duo tente de transférer les 3 balles d’un camp à l’autre le plus vite possible avant la fin du chrono.

(Image créée avec le logiciel ETDM - Téléchargez-le ici)
Barème des points :
- 2 points : la balle en mousse est attrapée sur la raquette de manière immobile et silencieuse (un atterrissage parfait).
- 1 point : la balle a fait un petit rebond sur le tamis mais le joueur a réussi à la stabiliser avant qu’elle ne touche le sol.
- 0 point : la balle en mousse touche le sol ou tombe à l’intérieur du cerceau.
Rotation des joueurs :
Les joueurs sont en binôme. Les rôles changent à chaque vague pour maintenir un rythme intense.
Vague 1 (30 secondes) : le joueur A est le lanceur, le joueur B est le sauveur.
Vague 2 (30 secondes) : on inverse immédiatement. Le joueur B renvoie les 3 balles en mousse vers le joueur A.
Dès que la minute est écoulée, on change de binôme.
Tout le monde reste actif en même temps.
Défi collectif :
L’ensemble des binômes du court doit réussir à valider 30 atterrissages parfaits (à 2 points) avant la fin du temps réglementaire pour sauver la mission spatiale.












