21/09/2026

Salut la team đź‘‹

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Pour info : comparatif des machines Ă  balle ici

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Mon retour sur la TENNIIX PRO

J'ai volontairement attendu plusieurs semaine avant de donner mon avis sur la TENNIIX Pro. Lors de mes premiers essais, je n'étais pas totalement convaincu, mais je sentais que la machine avait du potentiel. Je savais également que l'équipe de TENNIIX travaillait activement sur des mises à jour, donc je préférais attendre de voir comment le produit allait évoluer avant de me prononcer.

Aujourd'hui, après plusieurs semaine, des mises à jour et de nouveaux essais, je vous fait mon retour d'expérience .


Les points positifs de la tenniix Pro

La TENNIIX Pro reprend toutes les qualités de la version Basic. C'est donc une bonne base :  les exercices classiques fonctionnent bien et la machine reste simple à utiliser. Le mode Pro apporte quelques fonctionnalités en plus. Equipé de son module caméra

  • la machine dĂ©tecte les balles
  • La machine voit le joueur, connaĂ®t sa position sur le terrain

Les différents modes proposés


La TENNIIX Pro propose plusieurs modes de jeu.

Le premier est le

Smart Training Mode avec : 

1)  le track trainning
2) Recovery Trigger

track tracking tennix
smart mode tenniix

Le Track Training : utile, mais sans véritable effet « waouh »

Le Track Training permet de choisir le coup que l'on souhaite travailler, par exemple le coup droit ou le revers, ainsi que le type de balle désiré.

Une fois la séquence lancée, la machine repère la position du joueur sur le terrain et adapte ses envois. Si l'on choisit de travailler le revers, elle cherche donc à envoyer les balles dans cette zone, que l'on soit légèrement décalé, plus proche de la balle ou confronté à une trajectoire plus haute, comme une moonball.

Sur le principe, cela fonctionne plutôt bien. Pour travailler spécifiquement son revers ou son coup droit, le mode est utile et le système de comptage des points ajoute un aspect ludique appréciable.

Malgré cela, je n'ai pas été totalement emballé. Les balles manquent encore de consistance et les échanges ne donnent pas toujours une sensation suffisamment naturelle ou dynamique. Le mode remplit sa fonction, mais sans réellement se démarquer d'un entraînement classique avec une machine à balles bien programmée.


Le Recovery Trigger : une excellente idée fortement limitée

Sur le papier, le Recovery Trigger était probablement l'une des fonctionnalités les plus intéressantes de la TENNIIX Pro.

Le principe est simple : dès que le joueur atteint une zone définie sur le terrain, la machine déclenche automatiquement la balle programmée.

Avec une zone entièrement personnalisable, les possibilités auraient été très nombreuses. Par exemple, on aurait pu définir une zone proche du filet afin que, dès que le joueur monte à la volée, la machine déclenche un lob. Cela aurait permis de travailler de manière très réaliste l'enchaînement montée au filet, recul et smash.

Malheureusement, la possibilité de choisir librement cette zone n'a pas été intégrée. Dans la version actuelle, la zone de déclenchement est fixe et placée au niveau du centre du terrain, autour du T de service. Le joueur doit donc revenir dans cette zone pour déclencher la balle suivante.

Cette limitation réduit considérablement l'intérêt du mode. Au lieu de simuler des situations variées et réalistes, il impose essentiellement un replacement systématique vers le centre.

Or, dans un véritable échange, le replacement dépend de la situation : on peut se décaler à droite ou à gauche, avancer dans le terrain, rester dans une diagonale ou suivre son attaque vers le filet. Le déclencheur devrait donc pouvoir être positionné librement selon l'exercice recherché.

En l'état, le Recovery Trigger passe donc d'une idée potentiellement excellente à une fonctionnalité beaucoup trop rigide et finalement assez peu utile.


Le Challenge Mode :

amusant, mais pas vraiment convaincant

Le Challenge Mode comprend quatre sous-modes, chacun proposé avec trois niveaux de difficulté :

  • Aggressive Style
  • Slice Style
  • Forehand and Backhand
  • Defensive Style

Pour chaque mode, il est possible de choisir entre les niveaux 1, 2 et 3.

De notre côté, nous sommes rapidement passés directement au niveau 3. Honnêtement, nous ne l'avons pas trouvé particulièrement difficile. Je m'attendais à une différence plus marquée entre les niveaux, mais aussi entre les différents styles proposés.

Le mode que nous avons le plus apprécié est le Slice Style, qui envoie régulièrement des balles coupées et des chops. Cela apporte un peu de variété et oblige à s'adapter davantage.

Pour les autres modes, notre ressenti est beaucoup plus mitigé. Je n'ai pas toujours perçu une différence très nette entre l'Aggressive Style, le Forehand and Backhand et le Defensive Style. L'idée est intéressante, mais dans la pratique, les sensations restent assez similaires.

Le système de points apporte tout de même un côté ludique. Après chaque frappe, la machine indique si la balle est bonne ou faute, puis attribue un score de un à cinq points selon la qualité ou la zone de la balle. C'est amusant, motivant et cela donne envie de continuer pour améliorer son score.

Mais une fois l'effet de nouveauté passé, les limites réapparaissent rapidement. Les balles manquent de consistance, leur qualité est assez variable et il y a souvent trop de délai entre deux envois. Cela casse le rythme et empêche d'obtenir de véritables échanges fluides.

Au final, le Challenge Mode est sympathique et plutôt fun, mais il ne nous a pas réellement impressionnés. On s'amuse, oui, mais en termes d'intensité, de fluidité et de réalisme, ce n'est pas encore au niveau attendu.


Ce qui m'a déçu :

Malheureusement, c'est justement le mode Pro avec l' AI qui me laisse sur ma faim.


Le manque de réalisme :  Le principe est de simuler un véritable adversaire et donc d'être réaliste... dans la pratique, on ressent très souvent que la machine "réfléchit" avant de renvoyer la balle. Aussi entre deux frappes, il peut parfois s'écouler trois à quatre secondes. Pendant ce temps, le joueur attend sans rien faire, ce qui casse complètement le rythme de l'échange.

Le délai n'est pas toujours identique, mais il est suffisamment fréquent pour nuire à l'immersion. Au final, je trouve que les échanges sont beaucoup moins naturels que ce que j'espérais.


Des fonctionnalités annoncées... mais absentes

Certaines fonctionnalités annoncées n'ont finalement jamais été intégrées.

- Je pense notamment au Recovery Trigger, qui devait permettre de déplacer librement la zone de recovery. J'ai directement interrogé TENNIIX à ce sujet et ils m'ont confirmé par e-mail que cette fonctionnalité n'était finalement pas prévue sur la version actuelle.

- Même constat pour le Gesture Control, qui avait également été présenté mais qui est aujourd'hui absent de la TENNIIX Pro.

  

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