406 Jeu - Casser le rythme

Voici un jeu tennis pour apprendre à utiliser l'amortie au bon moment. Il récompense les joueurs qui cassent le rythme avec intelligence, pas ceux qui amortissent systématiquement.

L’objectif est d’utiliser l'amortie au moment opportun et casser le rythme.

 

Déroulement du jeu :

  • On joue à un match simple. Les quatre premières frappes sont totalement libres.
  • À partir de la cinquième frappe, chaque joueur peut tenter une amortie.
  • Après chaque amortie réussie, le joueur est obligé de monter au filet. S'il reste au fond du court, il perd automatiquement le point bonus.
  • Une amortie avant la cinquième frappe est autorisée uniquement si l'adversaire est clairement très loin derrière sa ligne de fond.

406 Jeu Casser le rythme

(Image créée avec le logiciel ETDM - Téléchargez-le ici)

 

Barème de points :

  • Un point gagné normalement rapporte 1 point.
  • Une amortie gagnante rapporte 2 points bonus.
  • Une amortie suivie d'une volée gagnante rapporte 3 points bonus.
  • Une contre-amortie gagnante rapporte 2 points bonus.
  • Une amortie sans intention tactique (balle neutre, adversaire proche du filet) fait perdre 1 point.

 

Rotation :

Le vainqueur reste sur le terrain. Le perdant sort et laisse sa place au joueur suivant. Après deux victoires consécutives, le vainqueur cède sa place. Ainsi tout le monde joue régulièrement.

Défi collectif :

Le groupe doit réussir 15 amorties qui rebondissent deux fois dans le carré de service et 10 contre-amorties gagnantes pendant les matchs.

  

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